Bee Bot – Coding alla Primaria

Anno scolastico 2025/2026

Pensiero computazionale e problem-solving

Presentazione

Durata

dal 14 Ottobre 2025 al 30 Maggio 2026

Descrizione del progetto

Il progetto Bee-Bot è attivo a partire dal mese di ottobre e prevede un percorso itinerante nei diversi plessi dell’Istituto, finalizzato a far conoscere e sperimentare l’utilizzo del robot educativo Bee-Bot come strumento per l’apprendimento attivo e cooperativo.

Il progetto coinvolge principalmente le classi seconde della scuola primaria. Durante le attività saranno presenti 5/6 alunni delle classi seconde, affiancati da 4/6 alunni più grandi che svolgeranno il ruolo di tutor, favorendo dinamiche di peer tutoring e collaborazione tra pari.

In collaborazione con le docenti di classe sono state progettate e realizzate attività interdisciplinari di matematica e italiano, già sperimentate con successo: gli alunni hanno partecipato con entusiasmo, mostrando interesse e coinvolgimento. Le proposte didattiche sono strutturate in forma ludica e laboratoriale, per stimolare la partecipazione attiva di tutti gli studenti.

Il progetto Bee-Bot, in coerenza con quanto previsto nella Rendicontazione e nel RAV, si pone l’obiettivo di introdurre i bambini alla logica del coding e allo sviluppo del pensiero computazionale in modo graduale e giocoso. Attraverso la programmazione di semplici sequenze di comandi (algoritmi), gli alunni sviluppano competenze di orientamento spaziale e lateralizzazione, rafforzano le capacità di problem solving e collaborazione e acquisiscono i concetti di direzione, conteggio e sequenzialità. Le attività sono messe in atto dalla Prof.Costanzo, funzione strumentale per l’innovazione e l’insegnante Marilena Buttafuoco.

Il progetto valorizza un approccio didattico basato sull’apprendimento attivo, inclusivo e cooperativo, promuovendo lo sviluppo di competenze trasversali e digitali fin dalla scuola primaria.

Obiettivi

introdurre i bambini alla logica del coding e al pensiero computazionale in modo ludico

  • sviluppare competenze spaziali, di lateralizzazione, problem-solving e collaborazione, attraverso la programmazione di semplici sequenze di comandi (algoritmi) per far muovere il robot su percorsi definiti,
  • favorire l'apprendimento di concetti di direzione, conteggio e sequenzialità,
  • promuovere modalità di apprendimento attivo e cooperativo.

Luogo

Scuola Primaria "Giovanni XXIII"

Via Donato Bramante 7, San Giuliano Milanese

Scuola Primaria "Leonardo da Vinci"

Via Leonardo Da Vinci 2, San Giuliano Milanese

Scuola Primaria “W. Tobagi”

Via Bezzecca, San Giuliano Milansese

Responsabili

Organizzato da

Referenti

Partecipanti

Alunni delle classi seconde della scuola primaria

Progetti correlati